|
LAJIPIENI OPAS JENKKIFUTIKSEN SALOIHIN[ Opas word dokumenttina ] [ Pelipaikat ] Yleistä Amerikkalainen jalkapallo saattaa alkuun vaikuttaa sekavalta ja vaikeaselkoiselta. Peli on kuitenkin pohjimmiltaan yksinkertainen ja looginen, ja kun perusteet ovat hallussa on pelin katsominen ja pelaaminen hauskaa ja mukaansa tempaavaa. Tämän pienen oppaan tehtävänä on auttaa ymmärtämään amerikkalaisen jalkapallon perusteet. Lisää tietoa saat yksinkertaisesti tulemalla mukaan harjoituksiin ja kysymällä rohkeasti kokeneemmilta pelaajilta. Amerikkalainen jalkapallo on fyysinen kontaktilaji, mutta se ei tarkoita, että jokaisen pelaajan tulisi olla iso ja vahva. Lajille on ominaista, että joukkue koostuu hyvin erilaisista pelipaikoista, joissa jokaisessa pelaajalta tarvitaan erilaisia ominaisuuksia. Koska pelissä ei voi välttyä kontakteilta on voimasta tietenkin hyötyä, eikä nopeuskaan ole koskaan huono ominaisuus. Eri pelipaikoilla tarvitaan erilaisia ominaisuuksia ja tämän vuoksi joukkueessa pelaa hyvin erikokoisia pelaajia aina 70-kiloisista reilusti yli 100-kiloisiin. Eri pelipaikkoja esitellään oppaan lopussa. Amerikkalaisessa jalkapallossa molemmilla joukkueilla on kentällä 11 pelaajaa. Toinen joukkue, jolla on pallo hallussaan, on nimeltään hyökkäys ja tällöin toisella joukkueella vastaavasti puolustus. Hyökkäyksen tehtävänä on kuljettaa pallo heittäen tai juosten vastustajan maalialueelle ja puolustuksen tehtävänä on tietysti estää hyökkäystä. Joukkueet vaihtavat näitä rooleja useaan kertaan pelin aikana, ja se joka pelin lopussa on kerännyt eniten pisteitä, voittaa ottelun. Kenttä Amerikkalaisessa jalkapallossa kenttä on 100 jaardia pitkä ja 53 jaardia leveä (yksi jaardi on noin 0.91 metriä). Kentän pinnassa on erilaisia merkintöjä, joiden tarkoituksena on helpottaa pelin seuraamista ja tuomareiden työskentelyä. Pienet viivat ovat jaardin välein ja koko kentän poikki menevät yleensä 5 tai 10 jaardin välein. Kentän molemmissa päissä on lisäksi 10 jaardia pitkät maalialueet. Kun hyökkäävä joukkue kuljettaa pallon vastustajan maalialueelle on kyseessä touchdown, eli maali. Peliaika Peli on jaettu neljään neljännekseen, joista jokainen kestää 12 minuuttia. Kaksi ensimmäistä neljännestä muodostavat ensimmäisen puoliajan ja kaksi viimeistä vastaavasti toisen puoliajan. Puoliajalla, toisen ja kolmannen neljänneksen välissä, pidetään hieman pitempi tauko, yleensä 15 minuuttia. Ensimmäisen ja kolmannen neljänneksen jälkeen on vain lyhyet tauot joiden aikana joukkueet vaihtavat kenttäpäätyjä. Puolenvaihdon jälkeen peliä jatketaan samasta tilanteesta mihin se jäi neljänneksen loppuessa. Puolestaan puoliajan jälkeen peli aloitetaan uudestaan aloituspotkulla. Amerikkalaisessa jalkapallossa peliaika menee poikki epäonnistuneen heiton tai sivurajan ylityksen seurauksena ja lähtee uudestaan käyntiin tuomarin vihellyksestä. Aloituspotku Molemmat puoliajat aloitetaan aloituspotkulla, jossa puolustava joukkue potkaisee pallon mahdollisimman pitkälle vastustajan päätyyn. Hyökkäävä joukkue ottaa potkaistun pallon kiinni ja yrittää palauttaa palloa juosten kohti maalia. Pallon potkaissut puolustava joukkue yrittää puolestaan taklata pallonkantajan mahdollisimman syvälle vastustajan alueelle. Hyökkäävä joukkue aloittaa hyökkäysvuoronsa paikasta jossa palloa palauttava pelaaja taklataan. Jos pallo menee yli päätyrajasta hyökkäysvuoro alkaa automaattisesti 20 jaardin linjalta. Hyökkäysvuoro Amerikkalaisessa jalkapallossa hyökkäävän joukkueen on tarkoitus kuljettaa pallo vastustajan maalialueelle. Tätä ei kuitenkaan tarvitse tehdä kerralla, sillä hyökkäävällä joukkueella on aina 4 yritystä edetä 10 jaardin matka. Jos hyökkäävä j oukkue onnistuu etenemään 10 jaardia tai enemmän, saa se uudet 4 yritystä edetä 10 jaardia. Yritys alkaa aloitussyötöllä, eli hyökkäyksen keskimmäisen linjamiehen eli sentterin syöttäessä pallon jalkojensa välistä takana aloituskomennot antavalle pelinrakentajalle. Pelinrakentaja voi antaa pallon takaa syöksyvälle pallonkantajalle eli keskushyökkääjälle tai heittää pallo eteenpäin sivummaisille miehille eli laitahyökkääjille. Yritys päättyy pallonkantajan taklaukseen, heiton kiinnisaaneen pelaajan taklaukseen, epäonnistuneeseen heittoon tai pistesuoritukseen. Jos vaadittua 10 jaardia ei saada täyteen neljällä yrityksellä, vaihtuu puolustava joukkue hyökkääväksi ja toisinpäin. Puolustava joukkue voi myös saada pallon haltuun hyökkäävältä joukkueelta, mikäli pallonkantaja rähmää eli pudottaa pallon tai puolustavan joukkueen pelaaja saa hyökkääjälle tarkoitetun heiton suoraan ilmasta kiinni. Epäonnistunut eteenpäin syöttö on kuitenkin vain epäonnistunut yritys. Jos puolustus pystyy näin saamaan pallon haltuunsa, se yrittää aluksi edetä mahdollisimman syvälle vastustajan päätyä, ja kun pallon kantaja taklataan, alkaa tästä paikasta vuorostaan pallon saaneen joukkueen hyökkäys. Mikäli hyökkäys ei pysty etenemään vaadittua 10 jaardia kolmella yrityksellä, se usein käyttää neljännen yrityksensä lentopotkuun, eli pallon potkaisuun mahdollisimman kauas omasta maalialueestaan. Puolustus saa palauttaa lentopotkua kuten aloituspotkuakin. Juoksu ja heitto Hyökkäys voi edetä pallon kanssa kahdella tavalla, juosten tai heittäen. Juoksupelissä pallo annetaan aloitussyötön jälkeen jollekin hyökkääjälle, joka sitten yrittää juosta kohti vastustajan maalialuetta muiden hyökkääjien blokatessa tietä pallonkantajalle. Heittopelissä pelinrakentaja yrittää heittää pallon jollekin toiselle hyökkääjälle. Jos kukaan ei saa heittoa kiinni, on kyseessä epäonnistunut heitto ja seuraava yritys lähtee samasta paikasta kuin edellinen. Onnistunut heitto tai juoksupeli päättyy pallonhaltijan taklaamiseen ja peli vihelletään poikki, kun pallonkantajan polvi osuu maahan tai pelin eteneminen pysähtyy selkeästi. Pisteet Touchdown eli 6 pistettä syntyy, kun hyökkääjä tai puolustaja vie pallon vastustajan maalialueelle. Potkumaali on 3 pistettä ja se syntyy kun pallo potkaistaan läpi maalihaarukasta. Potkumaalia saa yrittää milloin vain, mutta käytännössä neljännellä yrityksellä alle 50 jaardia maalihaarukasta. Potkumaaliyrityksen jälkeen hyökkäysvuoro vaihtuu joka tapauksessa, vaikka potkaisevalla joukkueella olisikin vielä yrityksiä jäljellä. Safety, eli oma maali on 2 pistettä ja se syntyy, kun pallonkantaja taklataan omalla maalialueella. Lisäpisteestä saa 1 tai 2 pistettä. Touchdownin jälkeen joukkue saa yhden lisäpisteyrityksen, joka lähtee 3 jaardin päästä vastustajan maalialueesta. Jos yritys potkaistaan se tuottaa 1 pisteen, ja jos se pelataan normaaliin tapaan ja siinä onnistutaan saamaan pallo maalialueelle siitä saa 2 pistettä. Pistesuorituksen jälkeen peli jatkuu aina aloituspotkulla, jonka suorittaa juuri pistesuorituksen tehnyt joukkue. Puolustus Puolustuksen tehtävä on ensisijaisesti estää hyökkäystä saamasta pisteitä, mutta myös koettaa estää hyökkäystä etenemästä ja hankkimasta uusia yrityksiä. Puolustajien tehtävänä on siis taklata palloa kantava hyökkääjä mahdollisimman lähellä yrityksen aloituskohtaa, jotta hyökkäys pystyisi etenemään pallon kanssa mahdollisimman vähän. Puolustus yrittää myös saada hyökkäysvuoron omalle joukkueelle hankkimalla pallon itselleen. Pallon puolustajat voivat saada haltuunsa, jos se pelitilanteessa tippuu vastustajalta, eli vastustaja rähmää pallon. Rähmätyn pallon saa poimia kuka tahansa kentällä olevista pelaajista. Toinen tapa hankkia pallo omalle joukkueelle on tehdä syötönkatko, eli ottaa heittopelissä vastustajan heittämä pallo kiinni suoraan ilmasta. Eteenpäin syöttöä voivat tavoitelle yhtäläisesti sekä puolustajat että vastaanottoon oikeutetut hyökkääjät. Puolustuksen pelaajat voivat käyttää käsiään paljon vapaammin kuin hyökkääjät. Puolustuksen pelaajat voivat esim. pitää käsillään kiinni hyökkääjistä, mitä hyökkääjät eivät saa tehdä. Rangaistukset Amerikkalaisessa jalkapallossa rangaistukset mitataan jaardeissa eli rikkonut joukkue menettää rangaistuksen verran jaardeja kentällä. Rangaistuksia on kolmen tasoisia: 5, 10 ja 15 jaardia. Kun kentällä tapahtuu jokin rike, heittävät tuomarit kentälle keltaisen liinan merkiksi tapahtuneesta virheestä. Yrityksen jälkeen rikottu joukkue voi valita rangaistuksen toimeenpanon ja rangaistuksen hylkäämisen väliltä. Jos rangaistus hylätään, pelattu yritys jää voimaan. Joskus jo pelattu yritys voi nimittäin tuottaa rikotun joukkueen kannalta paremman tuloksen kuin rangaistus. Jos rangaistusta ei hylätä, palloa siirretään rangaistuksen verran kohti rikkoneen joukkueen maalialuetta. Viiden jaardin rangaistuksen saa esim. hyökkäyksen väärästä aloituksesta eli hyökkäävän joukkueen pelaaja liikahtaa ennen pelin alkua. Sääntöjen mukaan hyökkäävän joukkueen pelaajien on yhtä lukuun ottamatta oltava paikoillaan vähintään yhden sekunnin ajan ennen pelin alkua. 10 jaardin rangaistuksen voi saada esim. hyökkäävä joukkue kiinnipitämisestä eli hyökkääjä on tarttunut käsillään kiinni puolustavaan pelaajaan. 15 jaardin rangaistuksen voi saada esim. tahallisesta kasvosuojukseen tarttumisesta. |
|
|||||||||||||||||||||||||||
| © 2004-2010 Steelers ry, Webdesign by Erik Forsström | |||||||||||||||||||||||||||||